打人要打脸教你怎么同“戒网瘾专家”斗

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小编:  《魔兽世界》折腾了一个月,终于开服了,WLK还遥遥无期

  《魔兽世界》折腾了一个月,终于开服了,WLK还遥遥无期。从上一次开放TBC到这一次停服和等待WLK,所有喜欢《魔兽世界》的玩家一定都被折腾得七荤八素。我想,大部分人的反应是愤怒,愤怒为什么运营公司无能,愤怒为什么《魔兽世界》审批迟迟过不去,愤怒“网瘾专家”红口白牙地撒谎。也许是因为我看待事情比较现实,我觉得愤怒这种情绪对自己没有好处,也不会有助于改变客观环境,所以虽然我也愤怒,却总想摒弃掉这种情绪,说说我是怎么想的吧。

  首先,如果你90年代就关心游戏的话,你会知道,那个时候主流社会对游戏的歧视要远比现在更严重得多。现在的网络游戏有那么大的产业,有那么多玩家,很多游戏公司都在想办法搞正面宣传,还有部分主流媒体替游戏说线年代这些通通没有,那时玩游戏在主流舆论的嘴里是切切实实的“玩物丧志”,绝对不登大雅之堂。大张旗鼓地雇个场地、弄堆美女、叫来记者开个China joy?那时完全是梦中的事。别说美女了,90年代时女性玩家都极为稀有,要是能认识懂游戏的女孩就跟捡到了宝贝一样,谁还顾得上讨论相貌啊。

  这说明什么呢,首先是《魔兽世界》的事不用生气,因为和过去相比,现在的事根本不算严重。人都是这样么,找一个比自己更倒霉的例子,一比,就心理平衡了。第二点呢,《魔兽世界》的事也不用着急,因为游戏被主流舆论接受是大势所趋。就像武侠小说和外国电影一样,等到玩游戏的人都长大了,咱们就胜利了。所以看到那些“网瘾专家”飞扬跋扈的样子,不用着急,他们终归是要被历史淹没的。

  当然,就算你明白了历史趋势是站在咱这一边的,你还会愤怒,因为你觉得冤屈、觉得不公平,对吧。比如,《魔兽世界》本来没你们说的那些缺点,不应该承担这些社会责任,你们非要安在《魔兽世界》的头上,这很冤屈,所以就很愤怒。比如,为什么偏偏指责《魔兽世界》,其他游戏比《魔兽世界》更血腥暴力的,怎么不管,觉得不公平所以生气。再比如,那些“网瘾专家”明明是为了自己挣钱,却给自己打扮成高尚的样子,还拿编造出的事情污蔑网络游戏,还赚了大钱。这些都很令人气愤,对吧。

  对待这三个愤怒,咱们分开来看。首先是冤屈和不公平这两个。年轻人,包括我啊,最容易对这两件事不平了,这大概是人类的本能,一遇到这种事就坐卧不宁,非得把这事儿拧回来,或者想办法发泄才好。然而,成年人常常对这些事就软了,这其中有道理吗?

  先说冤屈,罗永浩说过“彪悍的人生不需要解释”。有的人把这句话当成了“我的地盘我作主”的翻版,用来在一意孤行中给自己找理由。我却觉得这句话的价值在于,它告诉我们,有些冤屈甘于背负比强行解释要更好。因为有的冤屈根本没法解开,有的要解开的话,要花费大量的成本,不划算。

  说具体点,年轻的人总喜欢辩论,觉得自己有理对方有错的时候,一定要把对方辩倒才算踏实。但是大家都体验过吧,大部分激烈的辩论最后都无疾而终,能够以一方利落承认自己错误结束的辩论实在是太少了。这其中有各种各样的原因,比如一方逻辑混乱,根本没有思辨的能力;比如错的一方太爱面子;比如大家都有理,根本分歧在于价值观不同,等等等等,这些问题都是通过一次辩论根本无法解决的。你想想,假如上面这些问题都不存在了,这个世界还会有不同的声音吗?还会有各种争论吗?不就变成了所有人都只有一种声音的单调世界了么?所以,根本不要以为自己占了理(可能你还不占理呢),就一定可以通过辩论来说服对方。常常白废很大的力气,却一点也没有改变现状。所以有句话叫“求同存异”,这就是说,咱有不同的意见,别辩论了,放到一边,咱们只看大家都认同的意见,从这个基础上尽量合作。这句话就是避免了人们在辩论中耗费无用的力气,而更现实,把能办的事先办了。

  举个例子,比如你家长说《魔兽世界》是毒品,不许玩了。你不就很怒吗,喵了个咪的,你们凭什么诋毁《魔兽世界》是毒品,《魔兽世界》是艺术不是毒品,就在这事上和家长吵起来了。吵的结果就是,家长觉得你性格顽劣,你觉得家长固执无知。你倒是在辩论中出气了,可是一点都没改变家长的观点。但你要换个角度想呢,你的目的不是玩《魔兽世界》吗?《魔兽世界》究竟是不是毒品,这事儿对于你个人,重要吗?关键是得找你和父母的共同点,你和父母都想让你有个好前途,学习不能太差吧?父母也愿意你能有个好心情吧?所以父母要说《魔兽世界》是毒品,你就当没听见,别理这茬。你关键是要向父母表示,你也乐意好好学习,《魔兽世界》不会影响你的成绩。我就每周规定好了玩多少时间不就得了,我在规定时间内休息好了,我学习成绩更好。要是您一点儿游戏都不让我玩呢,那咱就彻底翻脸,我也不学习了,您看怎么着吧。

  一般的家长,只要不是超变态的,谁都会允许孩子有一定的娱乐。不让玩《魔兽世界》是怕孩子跟专家说的似的,回来逃学偷钱杀父母。一看你也乐意学习,精神也挺正常的,很少有家长还会坚持不让步。这不就得了么,你和家长都实现了自己的目的,这就是求同存异了。至于家长认为《魔兽世界》是毒品这事儿,全国那么多游戏媒体都不能彻底澄清事实,你一个人你能干吗啊?所以,“彪悍的人生不需要解释”,说《魔兽世界》是毒品就是毒品吧,让我玩就行,懒得跟你解释。

  然后是不公平这件事。当然,我们知道,社会是越公平越好。但是该怎么实现呢。我觉得吧,咱们社会里最公平的事就是高考了。高考里,大家都是凭本事,没有后门,舞弊也非常少。但是呢,同学们,你们偏偏最恨的就是高考了对吧?高考公平的结果就是非人性化。考试内容单调无聊,要把好多年宝贵的青春都浪费在学习毫无用处的应试技巧上。费了那么大力气,空学一身做题本领,真正有才华的人却不一定能上的了大学。那同学你很有才,你能找到一个对全国各种各样的学生都完全公平,有可操作性,不能因为全国千百万阅卷老师的素质性格不同就会影响到评分结果的,还比高考更人性化的选拔方案出来吗?

  在美国的商业活动里,所有的博弈元素都扔到了一个大市场中,大家凭自己的实力说话,官僚机构对市场的影响几乎不存在,这样自由的市场很公平了吧?其实不然。比如操作系统行业里,小公司认为微软这样的大公司搞垄断,Linux质量比Windows高,但是因为Windows垄断在前,别人没法再进入市场了,所以很多公司对微软不满,把它比作纳粹。而这种大公司的垄断是市场没法调节的,按照市场规律,常常是越大的公司优势越多,所以美国才有反托拉斯法。但是对于微软,它也很委屈啊。我犯法了吗?我是凭借自己的努力,按照合法经营获得的这份产业,这是我应得的啊,凭什么你们要拆分我、要起诉我?所以美国法院对微软能起到的干涉很有限,人家也有理啊。各位,在这样的事件里,公平的分界线在哪?更偏向小厂商一点,还是更偏向大厂商一点,到底偏向多少?这是非常复杂的一个问题,而不是简单的大是大非。

  举这两个例子并不是说公平这东西不好,不值得我们去追求。而是说,追求公平这件事非常复杂,到底什么才是公平,怎么去实现这公平,并不是只空喊一句口号就能实现的。常常是博弈中的各方,都以公平的名义去追求自己的利益,直到最后找到一个平衡点。因为影响你娱乐了,你就觉得不让我玩《魔兽世界》就是不公平,然而《魔兽世界》在世界很多发达国家都有一定的年龄限制,不是全年龄的。当几年前《魔兽世界》一点都没修改地在中国开放,供所有玩家任意玩的时候,你有没有站出来说过,这游戏其实不适合低龄儿童,应当有所限制呢?没有吧,没人干扰你游戏,你何必自寻烦恼。这时候你的正义性哪去了呢?所以说为了《魔兽世界》追求公平这件事,只和利益有关,和正义无关。《魔兽世界》的公平待遇值得我们努力去争取,我们却没有理由愤怒。

  最后一点就是我们的“网瘾专家”了。这些专家们的谎言罄竹难书、动机极其可疑、道德面具虚伪透顶。和前面不同,我觉得对待他们我们可以愤怒。这是因为这些骗人的网瘾专家和我们前面说的各种问题不一样,是我们有机会凭借自己的力量来解决的,是有机会出气的。当然,热血并不是唯一的选择。替千百万玩家摇旗呐喊固然值得钦佩,独善其身也没什么不好的。

  对待“网瘾专家”们的时候,上网发帖骂街是最笨的办法了。骂得再狠的帖子也不过是千百万网络口水中的一滴,有你不多,没你不少。斗争要有策略性。“网瘾专家”深究起来可疑的地方太多了,没人管他们是因为他们的动静太小,引不起注意。能够给“网瘾专家”施加压力的最好办法是通过媒体。而通过媒体,就要熟悉媒体运作的规律。比如说从事非法网瘾治疗的专家那么多,为什么杨永信能够被曝光,被叫停,就是因为杨永信用了一个“电击”,这个“电击”有噱头,媒体喜欢播,播出来能引起舆论的关注,该管他们的部门也就会去注意了。

  再比如有一些网友用多种途径去鉴别陶宏开的教授头衔是真的还是假的,其实鉴别的结论都不重要,一个是网友的鉴别过程有理有据,给外国学校写了信打了电话,这事看着就靠谱;二是挖人家家底,“质疑”这种事情是媒体喜欢的,有看点。所以这事不久就被平媒报道了,这就是一次不错的回击。再比如,几年前,陶然开了一个网瘾治疗中心,门诊价格当时是6000块,这个“6000块”就是个卖点,不管定价合理不合理,就被报道了——其实媒体很坏的,就算人家是合理的,有些记者也会想办法突出有争议的一面,增加卖点。

  熟悉了媒体的喜好,就容易对待“网瘾专家”了。想办法抢占话语权,对专家各种事迹中拥有媒体价值的部分保持敏感,一旦找到了新的卖点,就在各大论坛有理有据的声讨他们。文章要重事实、重数据,尽量不发议论,有吸引人的照片那是最好的。这样容易引起主流媒体的关注,也就容易让这些“网瘾专家”得到大众的审评。他们说过了那么多的谎话、假话,干了那么多违反医学常识的事,只要让大众作评委,自然会有人说公道话的。

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