DavidKim玩家会面:多人游戏鼓励冷门娱乐战术

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小编:  7月27日,在ChinaJoy暴雪展台的“Zerg Rush”活动结束之后,暴雪中国举行了普通玩家与游戏高级设计师David Kim的见面会,来自中国《星际争霸2》社区的玩家们与这位掌握游戏平衡性的男人进行了交流

  7月27日,在ChinaJoy暴雪展台的“Zerg Rush”活动结束之后,暴雪中国举行了普通玩家与游戏高级设计师David Kim的见面会,来自中国《星际争霸2》社区的玩家们与这位掌握游戏平衡性的男人进行了交流。

  与之前的职业玩家见面会不同的是,普通玩家与David的交流更加的轻松和有趣,包含每周免费种族、女性单位、多人对战娱乐等好玩的问题,David也一一表达了自己的观点。

  会面中玩家们也提到了许多关于平衡性的问题,主要仍然集中于寡妇雷、运输机(看来大家怨念真的很大)和虫族的问题上,David对此这些问题的观点我们在之前已经做了完整报道,下文不再重复。()

  《星际争霸2》的节奏快于《魔兽争霸3》,是否想过调整游戏的节奏来改变游戏难度?

  David:游戏在休闲和专业玩家的取舍是很难的,但是通过数据来看,游戏本来设置有多个游戏速度,但是基本没有人选择普通难度。也许像职业选手那样快就是《星际争霸2》吸引人的地方。

  《英雄联盟》每周提供一个免费英雄,《星际争霸2》将来是不是可以每周提供一个免费的种族?

  David:这个想法挺有趣,不过现在我们也无法保证未来会怎么样,这个建议我会反馈然后我们的团队会进行讨论。我也希望游戏有更多的社区玩家支持,毕竟从多人游戏转化到单人游戏并不是一个简单的事情。

  《星际争霸2》或许对于其它游戏的玩家来说有点难了,未来会怎么增加游戏的娱乐性?

  David:我们的目标是让娱乐性在自定义游戏和多人对战中体现,实际上不是每个人喜欢1V1,也不可能所有的人都打1V1。

  喜欢大家尝试更多有趣冷门的战术,每个赛季都有新的3V3或者4V4地图加入,但其实多人对多人的游戏里,我们并没有把平衡性放在首位,娱乐是我们所看重的。

  David:这是我们第一年举行WCS赛事,所以并没有设置太多限制措施。反过来看,MVP在欧洲也很多粉丝,如果选手在一个地区大受欢迎,那么也是我们想看到的。今年不太会进行改动,或许明年会有变动。

  David:我们也一直在对观战系统进行修改,虫群之心的OB系统加了三个功能:从断点开始游戏、多人观看、任意时间点跳转。《DOTA2》那样的系统是不错,但现在还不是开发的重点。

  David:拿地刺来说,开发组在尝试把其加入到游戏里,但是我们试了多次,但是巨像的射程也很远,并且还有不朽这种对重甲加成的单位,人族有兴奋剂光头,这都非常克制地刺。

  David:神族当前在对抗其它两族并不弱,作为一个核心单位我们不会随便调整。

  David:中国的选手进步很大,将来在中国加强赛事推广的可能性非常高。现在MacSed和Jim的表现也非常不错。

  对于电竞行业内的女选手来说,很多人都被直接与作秀画上等号,这种先入为主的看法是否有失公平呢?

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