大海战2德国潜艇SS4鱼雷管多少个

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  展开全部德国前4后1,总共35发鱼雷,适合近身格斗。日本前8后0,适合在最大射程处发起攻击。

  具体吨位,以官网论坛数据为准(随时调整 -_- ! )。五国SS4的最高航速都能到达40节。

  1,:幽灵船长×1,幽灵尾鱼×1,软前鱼×1,软声纳×1,软氧气×1,软轮机×2,软炮手×1。

  2:幽灵船长×1,幽灵尾鱼×1,软前鱼×1,软声纳×1,软氧气×1,硬轮机×2,幽灵炮手×1。

  两个方案都能到900软。不同的是:1号专注修理速度,可以SS对战时敢于硬抗对手1-2发鱼雷,生存能力更强。2号专注机动性能和加速时间,适于长途奔袭。

  1,:幽灵船长×1,幽灵尾鱼×1,软前鱼×1,软声纳×1,软氧气×1,软轮机×3,软炮手×1。

  2:幽灵船长×1,幽灵尾鱼×1,软前鱼×1,软声纳×1,软氧气×2,硬轮机×2,幽灵炮手×1。

  两个方案也能到900软。不同的是:2号专注快速补氧,可以做到打一枪换一个地方,游击战;而且深潜更快。是机动性较强的配兵方案。

  潜艇必须练软兵!否则吨位紧张,只能贴甲,更费吨位,还修理速度还很低,生存能力太弱。

  水手转职国籍兵后,先不转职成为目标职业,而是停留在最有利于修理修补两项成长的职业上。

  比如软鱼雷,12级转职国籍兵,没的说。如果这时转职舰炮手的线(机械项无所谓。主要是修理修补两项,关系到修理速度和等否达到软防900)。因此维持国籍兵状态,升级到120级(必须到120,满技术满熟练),再转职成鱼雷手。这样练出来的水兵,鱼雷能力不仅达到能力上限(很低,大约800-_-!),而且辅助两项约1400(尖兵学院可以推到上限1500)!而且还很轻哦(总人数650)人!

  类似地,软声纳,12级转职国籍兵,再转职辅助兵,停止转职带到120级,再转职二等声纳-一等声纳-声纳军官。

  类似地,软氧气(升降舵手),12级转职国籍兵,再转职辅助兵,停止转职带到120级,再转职二等升降舵-一等升降舵-升降舵长。

  类似地,软轮机,12级转职国籍兵,再转职辅助兵,停止转职带到120级,再转职二等轮机-一等轮机-轮机长。

  正常按级别转职。120级别时,主能力值超过上限,不仅浪费升级带来的能力提升,而且修理修补两项太低。特别低:总人数很高,炮手千人左右,很重。

  幽灵兵(不用特别挑选水兵或考虑某项成长值,+7的垃圾和+13的王牌练成幽灵后效果相同):

  招募水手后,减员至新兵一人。升级过程中,该新兵会被击毙,于是该水手重量为“零”,照常开船开炮-_-!

  另外,要想杀出幽灵兵,最好用鹏萨克拉T位带3.0双速射。杀兵那叫一个效率。。。追问软和硬什么区别?

  只要你解释清楚了,积分大大地有!本回答由提问者推荐已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  展开全部前面6个 后面2个 日本是前面8个而且鱼雷攻击高于德国 但是PK打不过德国潜艇

  而且有后置鱼雷发射管 PK时候好用已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  展开全部1:GSS4---前4T,后1T,2个R位,3个辅助位,1个舰桥位

  3:鱼雷储备,个人觉得德国还是够用的,前可装4*8=32个,后可装4个;日本SS4,不太清楚...

  4:现阶段中,只有PSS4,具有2轮左右(要根据BB的鱼甲多少看)齐射秒BB得能力,其他的SS4都不行,但是各国的SS4都有不同的特点,综合来说,个觉得GSS4还是排名第一(当然有人说FSS4第一),尤其是在格斗方面,GSS4还是很厉害的,PSS4主要是在射程上沾光,靠鱼雷震死对方,但是如果进了GSS4的射程,那就基本接近死亡(同等技术水平下)。

  5:GSS4还有最沾光的一点就是:BT+逆天的机枪,抽人抽的想吐.....已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

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