互联网大厂如何较量?字节进军游戏腾讯剑指短视频!

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小编:  毕竟,移动互联网时代,内容可以不断丰富,分发效率可以进行提升,唯有每个用户每天24个小时的时间是公平且限定的

  毕竟,移动互联网时代,内容可以不断丰富,分发效率可以进行提升,唯有每个用户每天24个小时的时间是公平且限定的。头条系的崛起,挤占了腾讯系原有的用户时长大盘,流量竞争日益加剧已经是不可避免的趋势。

  “头腾大战”早已打响,谁将是最后的赢家?字节跳动和腾讯最近又有什么新动作?两家“大厂”瞄准了什么新方向?请让文化产业新闻为您一一解读。

  企查查数据显示,2019年,腾讯和字节跳动(即今日头条所属集团)共发生17起司法案件,主要涉及名誉权纠纷、著作权权属、不正当竞争纠纷等纷争。

  两巨头的争端由来已久,抖音、西瓜视频、今日头条等应用都曾被微信纳入黑名单。不仅如此,在最近大热的远程办公、游戏和短视频等相关领域,二者的竞争更加剧烈。

  2月29日,字节跳动旗下办公套件飞书的相关域名被微信全面封禁,与「feishu」相关域名链接在微信内均无法打开,在飞书内也无法直接跳转微信分享。

  飞书官方表示,微信开放平台在没有任何通知的情况下,单方面封禁了飞书和飞书会议内第三方分享的API接口,导致用户分享自己的飞书名片等功能无法使用。

  对此,微信方未进行公开回应,但有人称,封禁原因在于飞书有使用微信“拉取关系链”的行为,违反了《微信外部链接内容管理规范》。对此,飞书负责人谢欣予以否认。

  虽然如今飞书已经被解封,飞书继推出“飞书会议”之后也推出了独立 App “飞书文档”,但是“头腾大战”并未停止。

  毕竟早有消息称“飞书会议”直接对标“腾讯会议”,继腾讯的企业微信、阿里的钉钉之后,飞书想要在已经被竞争对手拿下的存量市场里,开辟一个新的战场何谈容易。

  突如其来的疫情点燃了沉寂已久的游戏业,除了腾讯、网易等已经有出色业绩的公司趁机“锦上添花”,更有来势汹汹的新玩家进场。

  3月6日,中国国家新闻出版总局发布了新一批国产游戏版号,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司的《战斗少女跑酷》获批,这也是字节跳动获批的第一个游戏版号。

  虽然这是字节跳动首次在游戏版号审批中亮相,但字节跳动游戏业务从代理到自研已经进行了两年多,《战斗少女跑酷》只是个开始。

  从2019年字节跳动收购游戏公司、挖角游戏人才等一系列动作可以看出,其布局游戏行业的决心。如今,字节跳动游戏团队规模已扩增至千人,并且在北京、上海、深圳和杭州四地组建了核心的游戏团队。

  除了自研游戏业务外,字节跳动近期在游戏海外发行业务方面也有了新进展。字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo(朝夕光年)发行的《我功夫特牛》日本免费榜登顶TOP1 ,韩国榜上升至TOP 11,美国及英国市场排名也在不断上升中,成绩亮眼。

  毕竟腾讯在2003年就正式成立游戏运营事业部。同时依托强大的渠道优势和积累的产品经验,率先布局手游市场,在自研和代理两方面共同发力,全面布局。

  如今,腾讯凭借旗下的《王者荣耀》、《穿越火线》、《热血传奇》等热门手游,市场份额逐步上升,长期占据手游行业霸主地位。近几年,腾讯更是显著加快了投资并购海外PC、主机游戏研发团队的速度。

  13年,腾讯率先推出微视,入局短视频。三年之后,字节跳动才推出抖音。而如今,抖音的日活量远超微视,字节跳动已经形成了“抖音+火山小视频+西瓜视频”的产品矩阵,并且各具特色、相互导流,字节跳动在短视频领域的壁垒得以进一步加强。

  腾讯自然不甘落后,今年一月,微信推出视频号,入口直接放在了微信的二级菜单,位列在朋友圈之下。虽然现在视频号还在内测阶段,但已经邀请了大量明星、行业KOL入驻。

  不难看出,微信正借助微信十亿用户流量,努力抢占短视频最后的商业机会。当然,如果未来微信视频号真正成为打通公众号、朋友圈、小程序、微信群、直播的“超级视频工具”,将为腾讯带来巨大的商业价值。

  2019年,字节跳动全系产品月活用户总计16亿,营收超过1400亿人民币,并且计划在2020年营收突破2000亿。如果这一目标能够实现,字节跳动将达到腾讯60%以上的体量。

  字节跳动拥有今日头条、抖音、西瓜、火山等多个内容流量入口,其生态布局是以今日头条、抖音为核心,基于信息传播、内容体验的个体刚需,提供衍生的更多服务的信息生态圈层。

  而腾讯的生态是以QQ、微信为核心,基于熟人社交的刚需。同时,近几年腾讯加速内容领域投资布局,快看漫画、Bilibili、快手腾讯几乎没有放过任何一个机会。

  单就各自旗下今日头条和腾讯新闻两款比较,今日头条用户粘性要强于腾讯新闻,但二者产品在定位上有本质上的不同。腾讯新闻以实时推送最全新闻资讯为主,强调对新闻推送的实时性和广泛性;而头条则依靠自身具有优势的机器学习新闻推送算法,强调推送用户所个性化关注和喜爱的新闻。

  “头腾大战”的精彩之处在于,两家公司都有着庞大的体量,同时拥有互联网的核心资源——用户。无论是熟人社交还是依赖信息流,对于当下用户而言均是刚需,这注定是一场硬碰硬的商业较量。

  创建于2013年4月,微信内创建最早、最有价值的文化产业资讯平台,在业内具有非常重要的影响力。《中国文化报》曾做专访,刊发题为《生产高品质内容,做专业自媒体平台——文化产业新闻:不做新闻的搬运工》的报道。发送最新行业动态和分析报道,链接政府、企业、学界的 信息中转站,文化产业相关从业者学习、交流、宣传。

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