VR高清视频内容万事俱备5G东风将至这些产业链个股或将受益

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小编:  近日,四川移动联合中兴通讯000063股吧)于成都进行了8K VR视频业务现网试点,试验结果显示现网8K VR传输所需要的关键指标均达到预期技术要求且网络环境已具备开展8K VR视频业务商用的条件

  近日,四川移动联合中兴通讯000063股吧)于成都进行了8K VR视频业务现网试点,试验结果显示现网8K VR传输所需要的关键指标均达到预期技术要求且网络环境已具备开展8K VR视频业务商用的条件。

  成都的试点虽然只是个例之一,但亦说明了VR高清视频内容在技术上已达到可行条件——VR高清视频内容万事已俱备,只待5G全面落地的东风了。

  而在短期之内,预期随着5G持续普及,更多VR视频内容将会取代现有普通视频内容,为观众带来更赏心悦目的观看体验。这条即将走火的VR视频内容产业链预期亦将为相关公司带来不少的利好。

  VR(Virtual Reality,虚拟现实)指一种可创建及体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成三维动态视景。用户通过各种特殊装置将自己“投射”至虚拟环境中,操作、控制该环境。虚拟环境则用户提供视觉、听觉、触觉、运动、嗅觉、 味觉等方面的体验。

  从技术上看,VR集成计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等多种技术。

  据Gartner统计,按产业成熟度划分,截至2018年7月,VR产业已出低谷,并处于“稳步爬升光明期”,有望在未来三年内进入生产高峰期。单就国内而言,其行业技术发展亦十分迅速,但整体产业成熟度仍未及国际水平。

  应用场景方面,C端VR主要用于满足消费者的文化娱乐需求,通过沉浸式体验打破现实世界的时间、空间限制,应用领域主要包括游戏、视频、直播、音乐、虚拟社交等方面;而在B端,VR能为企业或公共部门客户带来多元化的场景,常见的应用领域有医疗健康、房地产、零售业、教育、工程和军事等。

  而5G时代,在网速得到保证的情况下,VR“云化”将进一步放大VR原有的优势,有望进一步加快行业的发展与普及。

  云化虚拟现实(Cloud VR)是指借助高速网络,将云端的显示输出和声音输出等编码压缩后传输至用户终端设备,将VR内容、渲染放到云端。较之传统的VR,Cloud VR可在云端提升逻辑计算机及图像处理能力,一定程度上弥补VR终端不足。

  从硬件上看,Cloud VR由于计算、渲染及存储均在云端实现,因此其终端将不再需要计算及存储硬件,一方面可降低VR终端设备价格,另一方面亦可加大终端设备的便携性。

  除此之外,5G高速低延时的特点本身就可满足超高清视频的传输,AR固有的高清影视、直播、游戏等应用场景内容在5G的支持下将更加清晰、逼线G普及前,视频内容一方面有从平面向 VR全景发展的趋势。未来,VR全景视频内容还将向4K及8K的超高清晰度演变。

  完整的AR产业链包括硬件和内容两个部分,硬件制造处于行业上游(设备零件)及中游(终端设备),而内容则处于行业中游及下游。就AR内容产业链而言,其相关企业主要包括内容的制作方及之后的分发方。

  从应用领域来看,目前VR无论是C端及B端应用,均多集中于传媒行业。VR的普及预期将为该等该等领域的相关公司带来较大的利好。具体而言,VR内容现时应用普及场景包括VR影院、VR 游戏、VR 360°纪录片视频及VR直播等。

  就VR影院而言,爱奇艺(早在2017 年 3 月就已推出主打观影、6Dof 定位、AI 智能助手的VR一体机奇遇 I 代,此亦是全球首款 4KVR 眼镜。另外,在内容上,平台还提供13M 码流、60 帧帧率、4K分辨率的画质片源。数量上iQUT有超过10000+电影储备,并以每年 400+院线电影的速度扩增影库。

  而在VR游戏领域,内容制作方则有完美世界002624股吧)(公司旗下子公司 Unknown Worlds早于2015 年推出了支持 VR 的海底沙箱游戏《Subnautica》)、三七互娱002555股吧)(公司于2017年曾投资VR游戏创业公司天舍(上海)文化传媒有限公司)及吉比特603444股吧)(公司曾于2018年在全球Steam平台上线《The Ranger: Lost Tribe》和《Deadly Hunter》两款游戏)。

  一般而言,游戏行业较早入局VR游戏且在游戏开发方面已积累一定优势的公司会有一定的先发优势。

  去年10月17日,号百控股600640股吧)与LG U+签订VR内容引入和VR直播合作协议,独家引入LG U+的超高清VR内容。按照合作协议,公司与LG U+将在VR直播方面开展体育赛事及文艺演出等领域的拍摄合作,呈现3D+180度+多机位的超高清视界。

  于去年第三季财报中,公司表示正计划募资10亿元,投建VR内容制作的AI生态引擎系统,以及建立VR内容制作所需的素材数字资产库,并在全国以联营方式建设4000个VR观映体验中心。去年第三季度单季,公司实现收入1.15亿元;归母净利润5319万元,同比增190%。

  按公司中报披露数据,其CG/VR影响内容生产产生营收占总营收比例为8.57%。

  最后,除了VR内容的制作方外,行业发行方,如芒果超媒300413股吧)、贵广网络600996股吧)、湖北广电000665股吧)、东方明珠600637股吧)等 牌照方,及顺网科技300113股吧)、盛天网络300494股吧)等VR内容分发平台亦有可能受惠于行业整体加快发展的利好,亦可适当关注该等公司今年年内有关VR业务的收入贡献变化情况。

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