腾讯预判2016年手游市场:战棋、军事、体育是未来蓝海

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小编:  10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯开放平台总经理侯晓楠及多位重量级嘉宾出席,并针对游戏行业目前的形式进行了分析

  10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯开放平台总经理侯晓楠及多位重量级嘉宾出席,并针对游戏行业目前的形式进行了分析。

  数据显示,目前中国市场上有超过24000家移动游戏开发商,竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,要求厂商必须回到游戏产品本身的创意性和可玩性上来。

  腾讯开放平台总经理侯晓楠分享表示,这两年手游市场发展还是非常的迅猛,尤其在去年和前年都得到了特别快速地发展,我们预测在今年也是接近70%的增长,手游还在快速发展的过程中。去年增个增速还是会慢慢增长,随着基数变大,今年预计整个产业的规模已经达到460亿。最近,公司内部也在算明年市场份额,预计明年会增长3、40%,增速还是会有一个下降。

  在具体的品类格局中,包括中午跟几位嘉宾聊的时候,大家觉得,竞争越来越激烈。我们对整个2014—15年主流的增长做了一些分析,包括从14年开始火的卡牌,到15年枪战,确实,在每一个细分领域巨头出来以后,细分市场越来难。但是我们也看到了一些机会,在一些新的领域,像桌游,竞速体育,音乐舞蹈类,还是有机会。

  根据昨天刚刚不发的AppAnnie9月份榜单显示,来自中国地区的《梦幻西游》(第5)、《热血传奇》(第7)和《列王的纷争》(第8)占据了全球手游收入榜前十中的三席。

  整个中国的精品游戏的无论是收入规模,还是跟其他的领先市场的比较来看,都是处于非常领先的状态,也证明中国游戏市场的庞大。大家可能认为美国、日本跟中国相比,有一定的领先,但是领先的差距有多大,根据业内的测算,整个大盘收入差距只有10%。今年的中国的游戏市场会超过美国,成为全球第一,手游今年或者明年的事儿,会全面超越美国跟日本。

  除了行业大数据外,来自多位嘉宾的分享也让浪哥受益匪浅,在此进行整理归纳。

  对于2016年游戏从业者的建议:从Make money 到Make enjoy。中国游戏和美国游戏最大区别是什么?他们是带着情怀、兴趣、爱去做产品,我们仅仅是挖坑挖坑,用户不傻。简单一点讲,好玩的、挣钱的就是精品。

  对精品游戏的定义:一定要有代入感、非常精美的画面、比较精密的设计;必须有一个积极的运营来跟进。通过这方面看,一个精品的几个方面的落脚点,可能就比较实在了。其他所有的资源,不管是对哪方面资源整合,我们最终其实都是为了风险一款能够打动玩家的产品。

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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

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