当一半新产品是棋牌游戏业不变味、高危才怪

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小编:  从最新数据来看,行业内一半新游戏都是棋牌,伴随而来的违规现象让游戏业整个都变味、高危起来

  从最新数据来看,行业内一半新游戏都是棋牌,伴随而来的违规现象让游戏业整个都变味、高危起来。

  棋牌游戏一直以来都是国内游戏业的一个特殊门类,除了相对姿态端正、重视业务合规的头部棋牌游戏公司之外、绝大多数棋牌企业极少在行业抛头露面,因此,游戏圈公开场合很少谈论棋牌游戏,更不会有人真心去分享棋牌游戏成功的秘辛,原因很简单:不敢。

  国内游戏业棋牌产品的大爆发是从多家房卡棋牌游戏企业迅速成功、并被高价收购开始的。

  根据极光大数据2017年底发布的棋牌游戏报告,2017年1月,拿到版号的棋牌手游产品有130款、占当月获版号手游产品的13.6%,而仅仅过去10个月,棋牌手游申报产品数量就飙升到了游戏行业所有新手游申报数的38.3%,高峰期的2017年8月单月获版号的棋牌手游产品数高达365款之多,这样的增幅是惊人的。

  而需要提醒的是,棋牌游戏因为房卡这个特殊品类、以及H5游戏版本的存在,很多隐蔽于一线城市之下的各种地方棋牌游戏中,有相当一部分违规棋牌游戏是没有版号的。

  虽然台面上棋牌游戏产品的申报数占全行业4成,实际的新游戏供应量上,毫不夸张的说,有一半以上都是棋牌游戏。

  当中国游戏业的新产品供应一半都是棋牌游戏,你可以说这个行业“水面以下的部分”实际变了味。

  国内游戏业台面上天天谈论着MMO、电竞、独立游戏的时候,国内中小游戏企业实际最积极投入运营的产品反而是棋牌游戏,同时因为棋牌的大爆发,也导致一些原先不做棋牌的端游大厂也开始了地方棋牌的运营。

  仔细去检查广电总局版号申报结果,排除游戏研发优势省市的北上广深成都等地,其他省市申报上来的游戏产品早已是棋牌产品为主。如果行业主管部门、执法部门感知不到游戏业内这种极不正常的“暗潮涌动”,那才是不正常。

  理解了这个原因,游戏业内的各位同学自然就能明白,为何棋牌变的高危、被主管部门持续严打,都是“自己作的”。今年问题高发的德州扑克被集中惩治是自然的结果。

  地方性棋牌游戏是行业内代理商最多的棋牌类型,根据极光2017年的数据显示,地方棋牌的用户规模在2017年3月达到峰值的4121万人,用户渗透率达4.6%,地方棋牌游戏的增长集中于春节前后。

  数据显示,2018年地方棋牌的今年春节期间的用户增长大不如前,在主管部门、平台的集中打击下,2018年春节地方棋牌基本走了一条平行线年整体出现了下滑。

  在行业内棋牌企业不断关停、退出市场的局面下,一些地方棋牌产品反而出现了增长。比如《熊猫四川麻将》步入2018年以后,今年春节反而出现了大幅的增长。

  《微乐贵阳捉鸡》虽然今年春节实现了一定的增长,但春节后也开始步入了下滑通道,同样其他国内排名靠前的地方棋牌游戏也出现了类似的表现。

  有渠道反馈,今年以来棋牌游戏整体一直处于收入下滑的状态,从数据整体来看,行业内地方棋牌游戏产品总体相比2017年出现了用户规模近10%的下滑,而伴随用户萎缩、主管部门的严打,地方棋牌游戏的收入的下滑幅度更是大于10%。

  在收入递减的情况下,一些棋牌游戏企业也不得不采取裁员的方式控制成本,一些对监管担忧的棋牌游戏企业干脆关闭了公司。而遥想到2016年、2017年,棋牌游戏企业以数倍的高薪挖角传统游戏公司的程序员、运营人员,2018年的棋牌游戏市场格外的冷。

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