盘点今年埃森桌游展上可能最被低估的十款桌游

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小编:  是BGG首页上的一个榜单相关的特殊栏目,如埃森展专题的Geekbuzz由到埃森现场的玩家为埃森游戏进行打分)  今年的榜单里,AZUL的全新扩展《Azul: Stained Glass of Sintra》(花砖物语:辛特拉的彩砖玻璃)独占鳌头、成功夺魁,因代理迅速让国人提前玩到的《Teotihuacan: City of Gods》(特奥蒂瓦坎:众神之城)则紧随其后;在榜单前列:《永恒绿谷》《科英布拉》《牛顿》等Gencon(注:Gencon,美国最大的桌游展,在8月底刚刚展出结束)就大放异彩广受关

  是BGG首页上的一个榜单相关的特殊栏目,如埃森展专题的Geekbuzz由到埃森现场的玩家为埃森游戏进行打分)

  今年的榜单里,AZUL的全新扩展《Azul: Stained Glass of Sintra》(花砖物语:辛特拉的彩砖玻璃)独占鳌头、成功夺魁,因代理迅速让国人提前玩到的《Teotihuacan: City of Gods》(特奥蒂瓦坎:众神之城)则紧随其后;在榜单前列:《永恒绿谷》《科英布拉》《牛顿》等Gencon(注:Gencon,美国最大的桌游展,在8月底刚刚展出结束)就大放异彩广受关注的作品也取得了不俗的成绩。

  不过今天,让我们把视线暂时从这些当红作品上移开,看看在埃森Geekbuzz上成绩不尽如人意的十部优秀作品遗珠:

  以X托邦为名的作品又添新作,这次与我们见面的是让玩家又爱又恨的骰子。游戏设定在近未来,看到第一眼我就被赛博朋克的背景吸引住了,再加上20-30分钟的游戏时间,作品又是一部类似于《圣家堂》和《骰筑英雄》的骰驱轻策。

  如上所述,游戏除了标题里的骰子,还运用了工人放置和区域控制机制,外加10个种族和不同的任务机制,三十分钟之内玩家们就可以用骰子完成许多大体量游戏才能获得的乐趣。作为一名初登KS的新人设计师,作品也并非德式或美式大作,充其量在玩家眼里看来是个高级一点的毛线游戏;排名能到这个位置也算可以理解。设计师Tobias Hall给自己的新出版社起名为All Or None Games,也能看出他对骰子类游戏的热衷吧。

  10月中旬,不管在BGG上还是集石app上,有段时间总被这个2人轻口小游戏刷屏。波兰美工师Bartłomiej Kordowski从《梦想家园》和《两堡之间》发迹形成的独特小清新画风再次让人耳目一新,或许比起之前的城市规划题材,这次的题材更适合他……种花。

  游戏中,玩家扮演园艺师,为自己种植的花卉进行播种、浇水、剪裁,当花卉绽放后,可以根据花卉的高度获得相应的分数。游戏最有趣的机制是它类似于《欲罢不能》或者《奎德林堡的江湖庸医》的“连抽”机制(注:即每回合进行连抽/扔,自行根据形势决定是否停下来),读到这里可能概率型玩家又要喷垃圾游戏了吧……也因为这一点,游戏在埃森这种德式玩家云集的大展上注定得不到太大的重视,但是作为一部小品游戏,我还是很推荐大家买一盒试试的。

  提到桌游设计师Matt Leacock,你或许会觉得耳熟。是的,他目前有四部作品在BGG上排名前百。

  这四部作品分别是《瘟疫传承第一季》《瘟疫传承第二季》《瘟疫危机》和《瘟疫危机伊比利亚》。是的,近年来的“瘟疫风”刮得来势汹汹,完全掩盖了设计师另外一个系列的风头。

  这个系列就是—— “禁闭三部曲”,这部《禁闭天空》就是继《禁闭岛》《禁闭沙漠》之后的第三部作品。

  地图还是那么大小,角色也还是老几样。只不过这次的探险地点从岛屿和沙漠换到了迷之空中都市,寻找的组件也从遗迹、飞船零件变成了火箭的电线……

  可能是玩家们腻味了“禁闭系列”这种“行动—获取组件—获得胜利”的游戏模式,外加同类型同设计师的“瘟疫危机”系列作品大受好评,作品远不如前两作受关注高。但是比起大版图、大制作的瘟疫系列,禁闭系列简洁明快的小体量、小制作或许对于推新型玩家和入门级玩家来说更有优势,让我们拭目以待吧。

  荒野大陆是一款奇幻背景的模型游戏,也是知名设计师Martin Wallace的新作。玩家扮演不同种族来互相攻击并抢夺荒野大陆上的水晶资源。游戏重度不高,特色是形形色色的种族和简单易学的流程。与许多互车游戏不同的是,荒野大陆仅仅用卡牌来驱动角色而用不到(愚昧的)骰子,喜欢互车而又对运气因素深恶痛疾的玩家可以一试。不过每年奇幻类作品的游戏实在太多,荒野大陆的亮点还是稍显不足,在榜单上这部游戏甚至排在了已经出版多年的《Gloomhaven》之后。

  这里多说两句,马丁老师近年来在不同背景作品间进行了多次尝试,如:The Arrival、星云谷、Hiz Road等等,但是似乎一直无法得到玩家们的青睐。今年马丁老师还带来了一部克苏鲁类型的作品Auztralia(绿字的研究同背景新作),但作品在埃森展上本游戏也被同出版社的解密新游Cryptid占尽风头(Geekbuzz排名74)。这些推陈出彩的新作反而比不上两部重制的Brass(当然伯明翰是另一个新作),或许马丁老师确实更适合在经济类作品中展现自己的设计才华吧。

  该作品是2016年日本作品《东京高架》的4人版。游戏的背景设置在现代东京,以日本人引以为傲的新干线和高架路为故事背景,玩家们扮演东京高架的设计师在东京上空搭建桥梁,先把自己的10个汽车规划到桥梁上的玩家获胜。

  值得一提的是,游戏在今年6月也登陆了上海举办的SHM桌游展,并且获得了好评。如图所示,游戏只有1.71的重度,对于对轻松毛线类游戏或者空间类游戏有兴趣的玩家可以动手了。日本设计师虽然每年作品没有历史巨轮、盖亚计划那种大作,但是小品型创新作品还是不少的。

  其实,在埃森这种展会里,亚洲作品的得分普遍偏低,或许因为文化差异的原因,很多在亚洲或者国内大受欢迎的作品都得不到足够重视,即使大受欢迎也有着很多西方元素,代表如:《庞氏骗局》《谋杀法则》《第九交响曲》等等,更有趣的是像《御竹园》《洛阳城外》《东京之王》《旭日》这种“伪”东方背景作品反而更受欢迎,以这次埃森展会为例,《故宫》得到了前十名的佳绩,但是亚洲作品的成绩却乏善可陈。当然在桌游之路上,亚洲游戏确实还有很长的路要走,希望在未来某一天,在埃森榜单上能够看到更多亚洲面孔吧。

  大热作品《瘟疫危机》的新作,但相比于《瘟疫危机》的其他作品的成绩,这部新作的成绩确实显得过低了。

  不过根据现场人员的说法,这个游戏排名这么低纯粹是因为游戏光摆出了展架根本就没有试玩,如果这种说法确凿,那么如果在Essen现场能够试玩的话,相信罗马背景的瘟疫新作肯定不会是这个成绩。

  在新作中,席卷罗马的不再是某种病毒或者灾难,而是五种蛮族军团的进攻(这也太政治不正确了),玩家们则扮演罗马的军官来解决这些帝国的威胁,说真的背景听完笔者就有着说不出的别扭,不过鉴于瘟疫题材近年的大热,这部作品理应有一个更高的位置。

  The Mind的全新扩充,在原本的12关基础上增加了第13关。可能因为只是一个简单扩展的原因分数不够高。

  至于我个人的评价:The Mind满分游戏!大家买买买!是的,这就是一条夹带私货的条目,表达一下我个人对于The mind溢于言表的喜爱之情。

  美就一个字。只考虑封面,今年埃森展的游戏我感觉能与之相媲美的只有《永恒绿谷》。只可惜,它又是个亚洲出版社的游戏,而且还是与我们一水相隔的台湾同胞的新作;游戏由出版过《中原大战》《大禹治水》等作品的TWO-PLUS推出。

  游戏的版图乍一看非常像神秘大地,游戏主题也确实是类似TM的城市建筑中策作品,只不过作品的背景相对小一些,建立在类似于魔兽世界德鲁伊世界之树泰达希尔的巨树之上,通过行动阶段、奇迹阶段(就是长得像神秘大地魔力值的那个圆盘)和噩梦阶段三种形式获得分数。

  同样因为亚洲出版商的原因,台湾游戏的排名也偏低,不过除了《遗忘之都》外,《第九交响曲》和《彩色岛》都还算获得了可以的成绩。

  这一个名字或许就吸引了一大批玩家入坑,再加上Unique Deck Game(每盒游戏里面的卡牌都是独一无二的)的噱头。讲真,我完全没想到这个游戏会排到如此靠后,要知道同类型的“UDG”游戏《Discover》在榜单排到了前50名,这样的待遇让大名鼎鼎的万智牌设计师加菲尔德大师看到不知作何感想。我不妨大胆地推测一下原因:

  首先埃森仍然是德式玩家的主场,美式游戏相对关注较少,再加上Keyforge已经在美式游戏主场Gencon提前放出过,让关注度大打折扣。另外可能是现场“试玩”游戏的感受,无法体现游戏的精髓,只能把它当成一个普通游戏而脱离了“UDG”类游戏的归属感。

  或许正如介绍所说,只有在一个宏观的角度去看这款游戏,才能感受到这款游戏的伟大。游戏有104万亿种套牌组合,每个卡组包里包含有36张不同的牌(连牌背都是不同的喔)和一张代表身份的ID卡,保证了每盒游戏的独一无二,最神奇的是每盒游戏的平衡性根据加菲尔德大师的测试是完全平衡的,不会出现因为“抽到SSR”造成的强弱分明。

  当然,从另一个角度说,这种方式导致TCG玩家一定程度上丧失了组牌的快乐(因为每盒游戏都帮你组好了)。但如果你是万智牌的粉丝,不要犹豫,买上十盒Keyforge体验不同卡组的乐趣吧。

  注:Keyforge现在已经开放了在线试玩对战平台可以试玩,国内玩家群854394779也已经建立,感兴趣的朋友可以加群。

  终于到了最后一个。英语作文有句被用了10000遍的词怎么说的来着,Last but not least。刚刚说了,大陆的设计师在埃森成绩缺乏亮点。把多款游戏带出国门的飞腾无限算是其中的佼佼者,然而水水的游戏在bgg上根!本!没!有!条!目!

  客观来说,笔者对拼了!小鸡两部作品的评价不亚于很多国外的毛线,既能欢乐地跟家人游玩,又能跟德式老司机卡的令人胃疼;地核答题的每天盲狙“拼了!小鸡”的盛景也说明了游戏并非劣作。

  5月1日,廊坊桌游展上,水水成功与cmon达成了合作关系,算是中国原创桌游走出的重要一步,但是从几天的埃森通盘看来,国产桌游的路还有很远很远要走;我们也希望国产原创作品能够真正走出国门、走向世界,也是笔者个人一个小小的愿景吧。

  注1:本榜单从geekbuzz2018年10月31日中午12点算起,仅统计100名以后的优秀作品。

  注2:由于复仇女神号、第九交响曲等类似作品在国内已经有了大批介绍和文章,本文不进行收录。

  你认为本次埃森桌游展还有哪些好玩但是没有上榜的游戏呢?返回搜狐,查看更多

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